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/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / doom.zip / ZERO.ZIP / ZER0.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-09  |  5KB  |  111 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Zer0
  3. File Name               : ZER0.WAD
  4. For                     : DOOM II
  5.  
  6. Author                  : Peter Kasting (Dr. 0) 
  7. Email Addresses         : Talk to my friend Ankur Shah at Confankjes@aol.com
  8.  
  9. Other works             : AMBUSH!.WAD, DEIMOS.WAD,
  10.                           PLATFORM.WAD, CHASMS.WAD
  11.  
  12. Creations the author
  13. imagines doing someday  : VR Doom, Lifesize holographic Doom, Quake II
  14.  
  15. Credits                 : The original authors of JROOM38.WAD, DELIVER.WAD,
  16.                           TERROR.WAD and whatever DWANGO6.WAD Map 8 was 
  17.                           originally.
  18.  
  19.                           Sean Hanson for "testing" (an excuse to deathmatch
  20.                           some more)
  21.                           
  22.                           Matt Fell for the Doom specs.
  23.                           
  24.                           Matt Ayres, Peter Monks, Olivier Montanuy and SBS
  25.                           for my editors.
  26.  
  27.                           John Romero & Crew at id for uh.... I dunno....
  28.  
  29. ================================================================
  30. * Play Information *
  31.  
  32. Episode and Level #     : Maps 1-4
  33. Single Player           : If you really want to look around.
  34. Cooperative 2-4 Player  : Uh, .... no.
  35. Deathmatch 2-4 Player   : Yeehaw!!
  36. New Sounds              : Nope.
  37. New Graphics            : Sorry.
  38. New Music               : Workin on it.  Not yet.
  39.  
  40. Editors used            : Waded v1.49, TED v1.2, DeuTex v3.6, Deep v8.35
  41.  
  42. Additional Notes        : Some of this is my work and some others'.
  43.                           See below.
  44.  
  45.                           I put a new ENDOOM in here.  Just thought I'd let
  46.                           ya know.
  47.  
  48. ================================================================
  49. * Description *
  50.  
  51. MAP01 - Modification of JROOM38.WAD
  52.  
  53.         This level is simply JROOM38.WAD, which was a blast to DM in, with
  54.         the corridors moved around.  I took out the four diagonal halls
  55.         connecting the arms of the cross and replaced them with two longer
  56.         halls at the edges of the level.  This was done by first removing the
  57.         horizontal and vertical linedefs of the four wedges in the center and
  58.         the diagonal outer walls and reconnecting the crossarms to the middle,
  59.         then chopping a bit out of the hallway ends and adding the long edge
  60.         hallways. I kept the same items, except that a few groups had to be
  61.         moved because their previous residence had disappeared.
  62.  
  63.         The Spider Mastermind in the middle is now more deadly than in
  64.         JROOM38, as it's harder to get away from.  If that constant
  65.         chaingunning is too annoying, just play without monsters or without
  66.         respawning.
  67.  
  68. MAP02 - New level structured almost exactly like DWANGO6.WAD Map 8
  69.  
  70.         I don't know where the original wad came from but when I racked up 80
  71.         frags in 5 minutes on it I was hooked.  This wad is completely redrawn
  72.         and actually has differently shaped polygons, but feels extremely
  73.         similar.  The only major difference is that there are only 4 corridors
  74.         into the middle now instead of eight, turning this level into more of
  75.         an inside/outside level than a big free-for-all.
  76.  
  77.         Once again I copied the same items over, moving anything that was
  78.         outside a sector.  All the polygons have the same number of sides now
  79.         and a few items had to be shifted to take this into account.
  80.  
  81. MAP03 - Slight modification of DWANGO2.WAD Map 5 (TERROR.WAD)
  82.  
  83.         I can't claim to have done much work on this one.  I just removed most
  84.         of the monsters that used to be hanging around (who needs four
  85.         cyberdemons, two archviles, a mancubus, two arachnotrons, a pain
  86.         elemental AND four players in a deathmatch?).  The rest of the level
  87.         is exactly the same as the original.
  88.  
  89. MAP04 - New level with idea from DELIVER.WAD
  90.  
  91.         This is the only level of the four made 100% from scratch.  I liked
  92.         the idea I saw in DELIVER of having big circular turbolifts with
  93.         passages all around at different heights.  Instead of four medium size
  94.         lifts this lev has one giant one, with four weapon pillars in the
  95.         middle.  I have more passageways coming off the lift now and the four
  96.         at the bottom all have teleports to each other ... there's also a few
  97.         shotgun guys just to keep a 2-player game lively.  With four players
  98.         this lev should go bonkers.
  99.  
  100. ================================================================
  101. * Permissions *
  102.  
  103. Authors may use these levels as a base to build additional levels (if you
  104. want) as long as I get credit for where they came from.  I looked to see where
  105. my ideas came from, have enough courtesy to do the same.
  106.  
  107. You also have permission to upload this to everywhere!!!!  Please distribute
  108. it if you like it!  And if you have revision ideas, by all means send me them!
  109. I'll do another Zer0 series if I get enough support.  Just Email Ankur Shah at
  110. Confankjes@aol.com and tell him it's about Peter Kasting ...
  111.